2008.08.24
日々開発
暑かったり涼しかったり忙しい毎日をお過ごしの皆様、いかがお過ごしですか?って日本語がおかしいな。
ゲームの方ですが、まだ基本システムに悪戦苦闘しております。
例えば、ハシゴをひとつ上るにしても、普通にやると綺麗にうまくいって、「よしよし、これでOKだな」なんて思って、何気なしに矢印キーをガチャガチャ適当に押しまくりながら上ったら、いきなり挙動がおかしくなったり……。もちろん、いずれはテストの段階で見つかるバグなんですけれど、これがなかなか疲れます。精神的に。
あと、簡単なジャンプを実装したら、なんだか動作自体が不安定になってしまったり。やっぱり思いつくままにやってると、どこかで詰んじゃうんだなーと確信しました。今更か。
早くマップ絵とか描いて世界を構築したいんだけどなー。もう少し後になるようです。
ゲームの方ですが、まだ基本システムに悪戦苦闘しております。
例えば、ハシゴをひとつ上るにしても、普通にやると綺麗にうまくいって、「よしよし、これでOKだな」なんて思って、何気なしに矢印キーをガチャガチャ適当に押しまくりながら上ったら、いきなり挙動がおかしくなったり……。もちろん、いずれはテストの段階で見つかるバグなんですけれど、これがなかなか疲れます。精神的に。
あと、簡単なジャンプを実装したら、なんだか動作自体が不安定になってしまったり。やっぱり思いつくままにやってると、どこかで詰んじゃうんだなーと確信しました。今更か。
早くマップ絵とか描いて世界を構築したいんだけどなー。もう少し後になるようです。
2008.08.10
本家更新
Webサイトの方を少し更新しました。
CWエディター講座(おしえて!! CardWirthEditor)の番外編No.2で、ランダム分岐コンテントに関する説明が不適切であるとの指摘を受け、記述を変更しました。
Web拍手で指摘して下さった方、ありがとうございます。
で、全体的に見直してみると、今更ながら中途半端な所があるなぁといった感じ。
今回のような思い違い、または書こうと思って忘れてそのままな部分などがある可能性も……。
また何か気がつきましたら、教えていただけるとうれしいです。
結構な時間放置状態にある当講座ですが、利用していただきまして本当にありがとうございます。
これを機会にまた更新していければなぁと考えてます。
CWエディター講座(おしえて!! CardWirthEditor)の番外編No.2で、ランダム分岐コンテントに関する説明が不適切であるとの指摘を受け、記述を変更しました。
Web拍手で指摘して下さった方、ありがとうございます。
で、全体的に見直してみると、今更ながら中途半端な所があるなぁといった感じ。
今回のような思い違い、または書こうと思って忘れてそのままな部分などがある可能性も……。
また何か気がつきましたら、教えていただけるとうれしいです。
結構な時間放置状態にある当講座ですが、利用していただきまして本当にありがとうございます。
これを機会にまた更新していければなぁと考えてます。
2008.08.09
オリンピアー!
ついに北京オリンピックが開催しました。
正直、「あと数日で開催!」なんて言葉を聞くたびに、「え、今の状態で出来るの?」と何度も首を傾げたくなりもしましたけど。でも開催しちゃったんだからしょうがない。
開会式ですが、さすがは人口NO.1の国。スケールが違う。あのマスゲーム的な演出は、中国らしいなぁと感じました。
そして開会式の長さにも。ほとんどは選手入場に使った気もします。出場国数が最多という事もあり、長い長い。一応聖火がつく所まで見ましたけど、結構ぐったりでした。しかもその直後のニュースで、また開会式の話題をやっちゃったりして。もうお腹いっぱい。
でも、何事もなく進行していたようで何よりです。少なくともテレビの画面上でハプニングが起きていないのなら、とりあえずは成功なのではないでしょうか。
私の中では、北京オリンピックは半分終わったようなものなのですけど。
正直、「あと数日で開催!」なんて言葉を聞くたびに、「え、今の状態で出来るの?」と何度も首を傾げたくなりもしましたけど。でも開催しちゃったんだからしょうがない。
開会式ですが、さすがは人口NO.1の国。スケールが違う。あのマスゲーム的な演出は、中国らしいなぁと感じました。
そして開会式の長さにも。ほとんどは選手入場に使った気もします。出場国数が最多という事もあり、長い長い。一応聖火がつく所まで見ましたけど、結構ぐったりでした。しかもその直後のニュースで、また開会式の話題をやっちゃったりして。もうお腹いっぱい。
でも、何事もなく進行していたようで何よりです。少なくともテレビの画面上でハプニングが起きていないのなら、とりあえずは成功なのではないでしょうか。
私の中では、北京オリンピックは半分終わったようなものなのですけど。
2008.08.02
はじまりエターナル
作る作る言って作っていなかったゲームですが、やっと作り始める事にしました。
使うツールはWOLF RPGエディターに決定。
あれ、これってRPGをつくーるツールだよね。予定では横スクロールなんだけど……まぁ、いいか!
ってことで、まずはベースとなるシステムを構築する。別に大した事はやらないのに、とりあえずシステムと呼べばかっこよく聞こえるから、システムと呼ぶ事とする。
まぁ、お散歩ゲーだからジャンプとかいらないし、そんなに苦労はしないはずだけどね。
使うツールはWOLF RPGエディターに決定。
あれ、これってRPGをつくーるツールだよね。予定では横スクロールなんだけど……まぁ、いいか!
ってことで、まずはベースとなるシステムを構築する。別に大した事はやらないのに、とりあえずシステムと呼べばかっこよく聞こえるから、システムと呼ぶ事とする。
まぁ、お散歩ゲーだからジャンプとかいらないし、そんなに苦労はしないはずだけどね。
2008.07.23
夏休みだ!
電車が空いてるなぁとおもったら、学生は夏休みなんだね。
夏休み……この言葉を聞くと、頭に色々な思い出が浮かんでは消え、浮かんでは消え……ってほど充実した生活を送っていなかったのでそれはないけれど、やっぱりあの独特のワクワク感は忘れられません。もう関係ないんだけどね。
夏休み……この言葉を聞くと、頭に色々な思い出が浮かんでは消え、浮かんでは消え……ってほど充実した生活を送っていなかったのでそれはないけれど、やっぱりあの独特のワクワク感は忘れられません。もう関係ないんだけどね。